C++ OD PODSTAW DO MATURY
Zadania - liczby pseudolosowe
Aby nabrać umiejętności sprawnego posługiwania się sposobami generowania liczby, ale także aby powtórzyć zagadnienia dotyczące pętli i funkcji, proponuję przygotowanie poniższych ćwiczeń. W programowaniu nie da się opanować danego zagadnienia bez napisania wielu programów, w których dane zagadnienie jest wykorzystywane. Życzę miłej zabawy :)
- Zadanie LS01 - sto liczb pseudolosowych
- Zadanie LS02 - losowanie dopóki
- Zadanie LS03 - gra Trzy Karty
Zdjęcie w nagłówku przedstawia przykład nowoczesnej architektury w Barcelonie
Źródło: https://www.maxpixel.net/Art-Geometry-Barcelona-Architecture-Ball-Modern-1893163 (publikacja na wolnych licencjach)